oMain.isReviewPage = 0; oMain.area = 94;

Jak wygrywać w karcianą grę Tysiąc?

Tysiąc to interesująca gra lewowa, w którą zazwyczaj gra się w trójkę. Gra помогает rozwijać logiczne i strategiczne myślenie, a także dobrą intuicję. Zadaniem gracza jest zdobyć dzięki lewom i różnym kombinacjom kart tysiąc punktów w trakcie kilku rund. Sekret wygrywania w Tysiąca polega na umiejętności przewidywania ruchów na kilka kroków naprzód oraz podejmowania decyzji, które przynесą największą korzyść. Zalecamy zacząć od dokładnego изучения zasad, podstawowych taktyk i strategii, które można od razу stosować w praktyce i trenować swoje umiejętności w prawdziwej rozgrywce z przeciwnikami.

Jak poprawnie grać w 1000

Przyjrzyjmy się, jak grać w Tysiąca na kartach, i zacznijmy od podstaw. Używa się talii 24 kart - od asów do dziewiątek. Każdy gracz dostaje po 7 карт, a pozostałe tworzą przykup. Następnie następuje licytacja, w której gracze deklarują liczbę punktów, jaką zamierzają zdobyć w tej rundzie. Zwycięzca licytacji zabiera przykup i oddaje dwie niepotrzebne karty pozostałym graczom. Liczba kart w przykupie zależy od liczby uczestników. Głównym zadaniem jest zdobycie deklarowanych punktów poprzez wygrywanie lew. Каждая карта ma swoją wartość: as - 11, dziesiątka - 10, król - 4, dama - 3, walet - 2, a dziewiątka - 0. Dodatkowe punkty można zdobyć za комбинации kart na ręku - za króla i damę w tym samym kolorze lub najtrudniejszą, czyli cztery asy. Nazywa się je mariażami:

  • Mariaż asowy = 200 punktów.
  • Кierowy = 100.
  • Кaro = 80.
  • Treflowy = 60.
  • Pikowy = 40.
Играть онлайн тысяча

Aby aktywować, czyli „zachwalić” mariaż, trzeba wygrać jakąkolwiek lewę, a następnie wyjść jedną z kart z комбинации. Kolor zachwalonego mariażu staje się atutowy. W trakcie gry można aktywować więcej niż jeden mariaż - każdy kolejny zmienia kolor atu. Jeśli gracz не zdoła zdobyć zadeklarowanej liczby punktów, cała zadeklarowana wartość trafia do jego punktów ujemnych - nawet jeśli zabrakło tylko jednego punktu.

Jak grać w 1000 w różnych wariantach

W grze istnieje kilka wariantów, które pozwalają dostosować zasady do liczby graczy. Standardowo rozgrywka przebiega według zasad gry w Tysiąca w trójkę. Talia 24 kart rozdawana jest po 7 на gracza, a pozostałe 3 tworzą przykup. Aby grać w Tysiąca we dwóch, rozdaje się po 10 карт, a resztę odkłada w dwóch zakrytych stosach. Zwycięzca licytacji wybiera jeden stos na chybił trafił i oddaje w jego miejsce dwie swoje karty. Licytacja i dalsza gra przebiegają standardowo.

Istnieje także wariant gry w Tysiąca w czwórkę. Игровой клуб fungamesclub.com nie udostępnia tego trybu, ponieważ używany jest rzadko, szczególnie online. Czwarty gracz „siedzi na przykupie” - rozdaje karty i odkłada przykup, który otrzyma zwycięzca licytacji. W samej grze rozdający nie uczestniczy. Każdy kolejny rozdaj odbywa się rotacyjnie. Niezależnie od wariantu najważniejszym elementem gry pozostaje licytacja - na podstawie swoich kart należy realnie ocenić, ile punktów można zdobyć. Błędna ocena skutkuje wpisaniem zadeklarowanej wartości w punkty ujemne. Jeśli karty są słabe, lepiej spasować.

Игра тысяча правила

Specyficzne zasady i terminy w Tysiąca

W grze istnieje kilka szczególnych zasad i pojęć, które powinien poznać każdy początkujący. Przykładowo, mariaż to bardzo ważna kombinacja. Daje najwięcej punktów i może całkowicie odmienić przebieg rozgrywki. Dlatego warto zawsze sprawdzić, czy posiadasz choć jeden mariaż przed licytacją. Jeśli w rozdaniu go nie ma, można liczyć, że pojawi się w przykupie - choć to ryzyko. Wielu graczy zastanawia się, co oznacza dama kier w kontekście zasad. Sama w sobie nie daje punktów, ale razem z królem kier tworzy najwyżej punktowany mariaż.

Najprościej zrozumieć, czym jest kon. To jedna runda gry - od rozdania do podliczenia punktów. Pełen zestaw rund nazywa się kołem. Istnieje także opcja „złotego konu”. Rozgrywa się go na początku koła - tyle razy, ilu jest graczy. Gracz deklaruje zdobycie 120 punktów „в ciemno”, czyli bez patrzenia w karty. Jeśli się uda, получает 240 punktów, jeśli nie - całość trafia do punktów ujemnych. Pozostali gracze otrzymują wtedy podwójne punkty независимо od swojego wyniku. Jeśli nikt nie zdobędzie 120 punktów, punktacja zeruje się i gra zaczyna od nowa.

Jeśli gracz nie weźmie żadnej lewy w rundzie, dostaje „bolt” - poziomą kreskę w tabeli wyników. Trzy bolty odejmują 120 punktów. Czasem gracze ustalają surowsze zasady - na przykład -120 za każdy bolt. Gra ma charakter umowny, więc wiele zasad można dostosować według potrzeb doświadczonych uczestników.

ПРОБНАЯ ИГРА
без регистрации

DMCA.com Protection Status
GRA PRÓBNA bez rejestracji
ZGŁOSZENIA:
TERAZ GRAJĄ:
AKTUALNIE:
DZISIAJ
TYDZIEŃ
MIESIĄC
  • TOP 100