Wiele stron oferuje grę w preferansa Leningrad, ale czy naprawdę tak ciekawie gra się gdzie indziej? Na fungamesclub.com możesz poczuć atmosferę prawdziwego klubu gier, gdzie przy stole zasiadają miłośnicy gry, gotowi postawić swoje zakłady. Aby zagrać w Preferansa Leningrad na telefonie, zainstaluj aplikację z oficjalnego kanału Telegram Klubu Gier t.me/fungamesclub (kliknij w link z telefonu lub wpisz w wyszukiwarce Telegram: luckforfree). Sprawdź się i pokaż innym, na co cię stać - zaczynamy grę?
Gra w preferansa Leningrad jest nie tylko wciągająca, ale i bardzo prosta. Ta wspaniała gra nadaje się również dla początkujących - aby się jej nauczyć, wystarczy po prostu zacząć! Preferans w towarzystwie godnych przeciwników szybko cię pochłonie i pozwoli odkryć wszystkie niuanse gry!
Dlaczego gra w preferansa Leningrad na fungamesclub.com jest tak opłacalna i interesująca:
Ponieważ gry na naszej stronie są całkowicie darmowe! Żadnych wpłat ani depozytów. Nie musisz wydawać swoich oszczędności, aby zagrać w ulubioną grę.
Ponieważ na fungamesclub.com możesz grać zarówno z komputerem, jak i z prawdziwymi ludźmi. Jeśli chcesz, przy stole z tobą zasiądą prawdziwi przeciwnicy!
Ponieważ możesz rozpocząć grę natychmiast - bez rejestracji i męczącego pobierania dodatkowych programów. Gra jest dosłownie na jedno kliknięcie!
Ponieważ nasza strona ma świetny design, który przeniesie cię w klimat gry, a doskonałe efekty zapewnią niezapomniane emocje.
Czas rozpocząć grę - pojedynek w preferansa online z prawdziwym przeciwnikiem pomoże ci zapomnieć o wszystkich troskach. Sprawdź się - kto wie, może właśnie dziś zostaniesz bezdyskusyjnym zwycięzcą!
Pytania i odpowiedzi (FAQ):
Preferans Leningrad (Petersburg) – czym różni się od innych odmian?
Leningrad to gra dla tych, którzy lubią ryzyko. Tutaj punkty „w górę” i wist są naliczane i zapisywane w podwójnej wartości. To główna różnica w porównaniu z odmianami Soczi i Rostów. Dzięki temu gra staje się bardziej dynamiczna i nieprzewidywalna. Drugą kluczową różnicą jest „dżentelmeński wist” i połowiczna odpowiedzialność za wisty, co oznacza, że wistujący za niedobór lew otrzyma nie podwójną stawkę „w górę”, jak gracz zamawiający grę, lecz tylko pojedynczą. Przy szóstkowej grze to dwa punkty w górę, przy siódemkowej – cztery. Natomiast wszystkie zdobyte wisty dzielone są na pół.
Jak naliczane są punkty „w górę” i wisty w Leningradzie (Petersburgu)?
W odmianie preferansa Leningrad wisty na gracza i punkty „w górę” za niedobór lew w grze są naliczane w podwójnej wartości kosztu gry. Na przykład, jeśli grasz siódemkową, gracz otrzyma po 8 punktów w górę za brakującą lewę, a na niego zostanie zapisanych po 8 wistów za każdą lewę na wistach. W odmianach Soczi i Rostów przy siódemkowej grze zapisuje się po 4 punkty w górę za niedobór. W Leningradzie także „góra” na mizerze jest podwójna - po 20 punktów w górę za każdą lewę.
Kiedy kończy się partia w preferansa Leningrad (Petersburg)?
W tej odmianie preferansa gra trwa do momentu, aż łączna liczba punktów w puli wszystkich graczy osiągnie wartość zamówionej gry w pulę pomnożoną przez liczbę graczy. Jeśli gracie w trójkę do 30 punktów w pulę, suma punktów w puli wszystkich graczy powinna wynieść 90.
Leningrad lub Petersburg to odmiana Preferansa, w której gra toczy się przeciwko rozgrywającemu. Jakie są jej cechy szczególne? Po pierwsze, rozpas (gra na przepas) to najdroższa gra. Po drugie, zasady przewidują maksymalną surowość wobec rozgrywającego. Po trzecie, w rozpasach stosuje się „progresywne” wyjście.
Zapisy w pulę i w górę w Leningradzie:
Kontrakt
Rozegrana
Lew na wistach
Brakująca lewa w grze
Brakująca lewa na wistach
6
2 do puli
4
4 w górę
2 w górę
7
4 do puli
8
8 w górę
4 w górę
8
6 do puli
12
12 w górę
6 w górę
9
8 do puli
16
16 w górę
8 w górę
10
10 do puli
20
20 w górę
10 w górę
mizer
10 do puli
0
20 w górę
0
Główne cechy:
Zazwyczaj w Leningradzie gra się wist półodpowiedzialny: za przegraną na wiście zapisuje się w górę połowę wartości gry.
Konsolacja (premia za przegraną rozgrywającego): przy remisie (przegranej) rozgrywającego obaj obrońcy zapisują na rozgrywającego wisty za każdą brakującą lewę. Konsolacja dopisywana jest dodatkowo do wistów za faktycznie zdobyte lewy.
Przykład konsolacji (wistowali obaj obrońcy):
Gracz
Lewy
Za faktyczne lewy
Konsolacja
Razem
obrońca A
3
3*4=12
1*4=4
12+4=16
obrońca B
2
2*4=8
1*4=4
8+4=12
wist dżentelmeński: przy przegranej rozgrywającego (gdy wistował jeden, a drugi pasował) wistujący i pasujący obrońcy dzielą wszystkie wisty po połowie – zarówno konsolację, jak i wisty za faktycznie zdobyte lewy. Wisty dzielone są po dżentelmeńsku niezależnie od tego, czy gra toczyła się „na jasno” czy „w ciemno”.
Przykład zapisu przy wiście dżentelmeńskim:
Kontrakt 6 trefl
Rozgrywający
Obrońca (wist)
Obrońca (pas)
lewy
5
5
0
zapis
4 w górę
(5*4 + 1*4 + 1*4)/2 = 14
(5*4 + 1*4 + 1*4)/2 = 14
rozpas i wyjście z rozpasów: przy tworzeniu gry można wybrać parametr 6-6-6, 6-7-7 lub 6-7-8, który określa minimalne zamówienie liczby lew przez rozgrywającego w każdej kolejnej grze oraz liczbę punktów karnych w górę za każdą zdobyta lewę. Rozpas przerywany jest rozegraną grą wistową;
dokup w rozpasie odkrywany jest po jednej karcie i wskazuje kolor pierwszego zagrania w dwóch pierwszych rundach (wartość karty nie ma znaczenia). Następnie gra ten, kto ma prawo pierwszego ruchu;
zakończenie puli: w Leningradzie gra toczy się do momentu, gdy suma zapisów w puli osiągnie ustaloną wartość pomnożoną przez liczbę graczy. Ten, kto nie osiągnął średniej arytmetycznej, dopisuje w górę podwójną różnicę między faktycznie zdobytymi punktami w puli a średnią. Ten, kto przekroczył średnią, odejmuje różnicę z góry – również podwójnie.
Przykład:
Zapis (pula do 50)
Gracz A
Gracz B
Gracz C
Suma
pula przed rozliczeniem
40
60
52
152
górka przed rozliczeniem
100
100
100
300
górka po rozliczeniu
120
80
96
296
Zasady preferansa pozwalają zatrzymać grę i dokonać ogólnego rozliczenia w dowolnym momencie, jak również kontynuować ją nawet po zamknięciu puli. Jednak etyka gry wymaga, by dokończyć pulę zgodnie z wybranym warunkiem jej zakończenia.
W momencie, gdy uczestnicy osiągają ustalony warunek zakończenia gry, zostaje ona zatrzymana, a jeden z graczy „rozpisuje pulę”: oblicza na podstawie zapisów wynik każdego uczestnika w wistach. Przy grze na stawki obliczona liczba wistów mnożona jest przez ich wartość - wcześniej ustaloną cenę wista - i gracze, zgodnie z zasadami etyki gier karcianych, powinni niezwłocznie się rozliczyć.