Karciana gra 1000 (Tysiąc) - klasyczna gra stołowa, łącząca rozrywkę, strategię i intelektualne wyzwanie. Proste zasady i głęboka taktyka sprawiły, że stała się popularna zarówno wśród początkujących, jak i doświadczonych graczy. Celem gry jest zdobycie 1000 punktów, wygrywając lewy za pomocą silnych kombinacji kart!
Jednym z kluczowych etapów gry jest licytacja, w której gracze rywalizują o prawo do ogłoszenia kontraktu. Zwycięzca licytacji zobowiązuje się zdobyć zadeklarowaną liczbę punktów (od 100 do 120). Tutaj liczy się elastyczność myślenia: strategia zmienia się w zależności od kart, działań przeciwników i zdobytych lew. Wypróbuj różne taktyki i znajdź własny sposób na zwycięstwo!
Każda rozgrywka w Tysiąca jest wyjątkowa. Nie da się przewidzieć, jakie karty dostaniesz, jak zagrają przeciwnicy ani jaką stawkę zadeklarują. To sprawia, że gra jest pełna emocji i nieprzewidywalności. Lubisz gry karciane? Zagraj w Tysiąca online na naszej stronie - to świetny sposób na rozwijanie myślenia i dobrą zabawę. U nas możesz grać w Tysiąca online za darmo 24/7 - z przyjaciółmi lub przypadkowymi przeciwnikami z całego świata.
Karciana gra Tysiąc ma zestaw zasad, które dodają jej głębi. Na przykład kombinacja „mariaż” (król i dama w tym samym kolorze) pozwala ogłosić atut i zdobyć dodatkowe punkty. Można też ogłaszać asy. Te elementy wymagają dokładnych obliczeń i wpływają na przebieg licytacji. Ćwicz taktykę, sprawdzaj intuicję i ciesz się atmosferą prawdziwej gry karcianej 1000.
Gra z komputerem
Jeśli chcesz potrenować lub zagrać samemu, masz możliwość gry w Tysiąca z komputerem. To świetny sposób na poznanie zasad i doskonalenie strategii bez ryzyka porażki z prawdziwymi przeciwnikami. Dostępne są różne poziomy trudności, dopasowane do twojego doświadczenia. Gra w 1000 z komputerem jest dostępna całą dobę, a szeroki zakres ustawień pozwala dostosować rozgrywkę do własnych preferencji. Idealne rozwiązanie dla tych, którzy chcą się zrelaksować przy ulubionej grze karcianej.
Gra w Tysiąca z komputerem to nie tylko zabawa, ale też skuteczny trening umiejętności. Sztuczna inteligencja się nie męczy i nie popełnia błędów, dzięki czemu możesz w pełni skoncentrować się na dopracowywaniu swojej strategii. Grając w karty Tysiąc z komputerem, możesz w każdej chwili przerwać sesję i wrócić do niej później.
Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z kartami, gra w karcianą grę 1000 z komputerem pomoże ci łatwo opanować zasady i podstawowe strategie. Wirtualny przeciwnik pozwala uczyć się w spokojnym tempie, a format gry świetnie sprawdza się jako relaksująca rozrywka. Na naszej platformie dostępnych jest wiele opcji konfiguracji dla maksymalnego komfortu gry.
Szukasz większego wyzwania? Wypróbuj Tysiąca z robotem - sztuczną inteligencją, która przestrzega wszystkich zasad i zapewnia uczciwą oraz logiczną rozgrywkę. Dzięki realistycznej atmosferze poczujesz się jak przy prawdziwym stole do gry. Gra 1000 online z komputerem to doskonały sposób na spędzenie czasu w pożyteczny sposób, rozwijając logiczne myślenie i planowanie strategiczne. Rozgrywki z komputerem pomagają doskonalić umiejętności i podnosić poziom mistrzostwa.
Tysiąc to gra karciana dla osób logicznych i strategicznych. Opowiadamy o zasadach, taktykach i sekretach, które pomogą ci pewnie wygrywać i czerpać p...
Gra z prawdziwymi przeciwnikami
Chcesz poczuć prawdziwe emocje i interakcję? Zagraj w Tysiąca online z prawdziwymi przeciwnikami! Rywalizuj z żywymi graczami, rozmawiaj na czacie i poznawaj nowych znajomych. Gra 1000 online z ludźmi wymaga taktycznej elastyczności i umiejętności psychologicznego nacisku, ponieważ czynnik ludzki sprawia, że każda rozgrywka jest wyjątkowa. To najlepszy sposób, by sprawdzić swoje umiejętności i czerpać przyjemność z prawdziwej rywalizacji.
Decyzja o grze w Tysiąca online z prawdziwymi ludźmi przyniesie ci mnóstwo emocji i adrenaliny. Naucz się rozpoznawać styl gry innych, przewidywać ich ruchy i dostosowywać swoją strategię. Oferujemy różne ustawienia gry - wybierz środowisko, które najbardziej ci odpowiada, i dołącz do ekscytujących rozgrywek 1000 online z innymi graczami. Spotykaj się, rozmawiaj i ciesz się grą w karty razem z interesującymi ludźmi!
Pytania i odpowiedzi (FAQ):
Tysiąc – gdzie grać online?
Zagrać online w grę lewową Tysiąc (1000) można w Klubie gier fungamesclub.com. Rozgrywka toczy się między trzema uczestnikami lub z dwoma botami. W grze dostępny jest czat między przeciwnikami oraz możliwość włączenia pauzy konwencyjnej. Przed rozpoczęciem możesz ustawić szeroki zakres parametrów, które zadowolą nawet najbardziej wymagających miłośników tej gry.
Mariaż w grze Tysiąc – rodzaje, jak grać i ile punktów daje?
Ważnym elementem gry Tysiąc jest mariaż – kombinacja króla i damy w tym samym kolorze lub wszystkich czterech asów. W grze występuje pięć takich kombinacji: D+K pik – 40 punktów, D+K trefl – 60, D+K karo – 80, D+K kier – 100 oraz 4 asy – 200 punktów. Aby zagrać mariaż i zdobyć punkty, należy wejść jedną z kart mariażu we własnej turze po zdobyciu przynajmniej jednej lewy.
Co to jest „Złoty koń” w grze Tysiąc?
„Złoty koń” w grze Tysiąc to dodatkowa runda konwencyjna, rozgrywana przez każdego gracza raz na początku partii z obowiązkowym kontraktem 120 punktów oraz podwojeniem wyników wszystkich uczestników, również tych ujemnych. „Złoty koń” zostaje anulowany, jeśli żaden z trzech graczy nie zdobył 120 punktów.
Co to znaczy „gra w ciemno” w karcianej grze 1000?
Jeśli gracz rozpoczyna rundę, może zadeklarować 120 punktów bez oglądania swoich kart i przybitki – czyli grać w ciemno. W przypadku zwycięstwa lub porażki punkty są podwajane – na plus, jeśli wygrał, lub na minus, jeśli przegrał rundę i nie zdobył 120 punktów. „Gra w ciemno” to opcjonalny parametr, który można włączyć w ustawieniach gry.
Co to jest „samowywrotka” w grze online 1000?
„Samowywrotka” to wyzerowanie konta uczestnika gry Tysiąc po osiągnięciu 555 punktów (Konwencja: pozytywna) lub po osiągnięciu -555 punktów (Konwencja: negatywna). „Samowywrotka” może być włączona lub wyłączona w ustawieniach konwencji gry – nie jest to parametr obowiązkowy.
Co oznacza „śruba” w parametrach gry Tysiąc?
„Śruba” zostaje przyznana uczestnikowi gry Tysiąc, jeśli w danej rundzie nie zdobył żadnego punktu, czyli nie wziął ani jednej lewy. Gdy gracz otrzyma TRZY „śruby”, od jego wyniku odejmuje się 120 punktów.
Gra w karty zawsze ma wymiar intelektualny. Szczególnie uważnym trzeba być w karcianej grze dla trzech osób - Tysiąc. Bez dokładnego poznania zasad trudno wniknąć w przebieg rozgrywki. Często w Tysiąca grają miłośnicy z pewnym doświadczeniem; dla początkujących gra może wydawać się na pierwszy rzut oka skomplikowana. Mimo to zasady Tysiąca może opanować każdy chętny.
Istota gry
W Tysiąca gra trzech uczestników. Głównym celem każdego z nich jest jako pierwszy zdobyć tysiąc punktów. Używa się talii 24 kart w czterech kolorach - od dziewiątki do asa. Rozgrywka może trwać dość długo, ponieważ uwzględnia także kary i premie punktowe.
Każda karta biorąca udział w grze ma określoną wartość punktową:
Dziewiątka
Walet
Dama
Król
Dziesiątka
As
0 pkt
2 pkt
3 pkt
4 pkt
10 pkt
11 pkt
Łączna suma punktów w talii wynosi 120. Suma punktów w każdym kolorze to 30. W jednej partii każdy gracz może zdobyć od 0 do 420 punktów.
Dodatkowe punkty przyznaje się za kombinacje kart zwane mariażami.
Wartości mariaży:
Asowy (4 asy)
Kierowy
Karo
Treflowy
Pikowy
200 pkt
100 pkt
80 pkt
60 pkt
40 pkt
Mariaż asowy - cztery asy.
Mariaże kierowy, karo, treflowy i pikowy - dama i król w tym samym kolorze.
Każda rozgrywka w Tysiąca ma kilka etapów: rozdanie kart, licytacja (walka o kontrakt), zagranie lew oraz podsumowanie wyników.
Wynik końcowy ustala się po zakończeniu ostatniej rundy.
Zasady gry online w Tysiąca
Jak zatem grać w karcianą grę 1000 (Tysiąc)?
Rozdanie kart
W wersji online rozdaje program - po jednej karcie od lewej do prawej dla każdego uczestnika. Każdy gracz otrzymuje 7 kart.
Trzy karty z talii tworzą przybitkę. Otrzyma ją ten, kto wygra licytację albo gra „na obowiązku” (musi zdobyć 100 punktów).
Zasady licytacji
Gracza rozpoczynającego wyznacza komputer. Ma on obowiązek zadeklarować stawkę „100”, czyli zdobyć 100 punktów. Pozostali albo pasują, albo biorą udział w licytacji, która startuje od 105 punktów i rośnie co 5. Maksymalna stawka to suma punktów wszystkich kart (120) plus wartość własnych mariaży. Licytacja kończy się, gdy dwóch z trzech graczy powie „pas”.
Następnie odkrywa się przybitkę i zabiera ją zwycięzca licytacji.
Jeśli przybitka trafia do gracza grającego „na setkę”, jest przekazywana zakryta - pozostali nie widzą jej kart.
Po licytacji i otrzymaniu przybitki gracz musi oddać po jednej karcie każdemu z przeciwników. Karty oddaje się odkryte, a przeciwnicy widzą, kto jaką kartę dostał. Ostatecznie każdy ma na ręku po 8 kart.
Przerozdanie kart
W grze 1000 możliwe jest przerozdanie kart do momentu wypowiedzenia pierwszego słowa w licytacji, jeśli:
suma punktów kart na ręce gracza wynosi 13 lub mniej;
gracz ma na ręce trzy lub cztery dziewiątki;
gracz ma na ręce cztery walety.
Jeśli gracz zrezygnuje z przerozdania, może kontynuować licytację lub powiedzieć „pas”.
Przerozdanie jest też możliwe po otrzymaniu przybitki, jeśli:
suma punktów w przybitce wynosi 5 lub mniej;
w przybitce znajdują się dwie dziewiątki;
w przybitce gracz otrzymał trzy walety.
Rozgrywanie lew
Następnie rozgrywa się lewy kartami z ręki:
Każda lewa składa się z trzech kart - każdy gracz po kolei zagrywa jedną kartę. Pierwszy wychodzi ten, kto wziął przybitkę; dalej wychodzi ten, kto wziął poprzednią lewę.
Karta wyłożona na stół jest przebijana kartą w tym samym kolorze o wyższej sile. Starszeństwo ustala wartość punktowa kart lub atut - jeśli został ogłoszony.
Gracz, który położył najsilniejszą kartę (lub - przy braku koloru - atut), zbiera lewę i ma prawo wyjść w następnej.
W jednej rundzie rozgrywa się osiem lew, po czym zlicza się punkty.
„Rozpisanie”, czyli jak się poddać
Jeśli po wygraniu licytacji i otrzymaniu przybitki gracz widzi, że nie zdoła zdobyć zadeklarowanej stawki, może się poddać (tzw. „rozpisać grę”). Wtedy od jego wyniku odejmuje się wartość zadeklarowanej stawki, a każdy przeciwnik otrzymuje połowę tej stawki jako punkty dodatnie.
Zamówienie atutu
Każdy gracz może zamówić atut. Musi mieć na ręku króla i damę w tym samym kolorze (mariaż) i wyjść jedną z tych kart. Ważne: mariaż nie zostanie zaliczony, jeśli jest to pierwszy wychód w grze (wszyscy mają po 8 kart). Dlatego po otrzymaniu przybitki trzeba mieć nie tylko mariaż, ale i asa, który umożliwi wzięcie pierwszej lewy. Program ogłasza mariaż automatycznie i wszyscy to widzą.
W trakcie gry każdy może ogłosić nowy atut - wystarczy wyjść kartą z posiadanego mariażu. Nowy atut będzie w kolorze ostatnio ogłoszonego mariażu.
Mariaż asowy
Mariaż asowy może ogłosić każdy gracz mający cztery asy i wziętą lewę. Zazwyczaj, aby to zrobić, oprócz czterech asów potrzebna jest też dziesiątka gwarantująca lewę. Po wzięciu lewy wychodzi się asem i ogłasza mariaż asowy.
„Śruba”
Gracz, który nie wziął ani jednej lewy, otrzymuje karę - tzw. „śrubę”. Po zebraniu trzech śrub gracz traci 120 punktów, a licznik śrub zeruje się.
To ustawienie jest opcjonalne. Przy tworzeniu/akceptacji stołu uważnie sprawdź parametry: można grać bez śrub, ze śrubami „nie na beczce” (śruby liczą się przez całą grę, ale nie są liczone, gdy gracz jest na beczce) lub tak, by śruby liczyły się zawsze.
„Samowywrotka”
Jeśli po rundzie wynik gracza osiąga 555 lub -555 punktów, jego wynik zostaje wyzerowany. W tabeli WYNIKI GRY pokazuje się liczbę punktów, które dodano/odjęto, by doprowadzić wynik do zera w wyniku samowywrotki przy 555 lub -555.
To parametr włączany opcjonalnie.
„Beczka”
Jeśli w trakcie gry gracz zdobędzie co najmniej 880 punktów, „siada na beczkę” z zapisem 880 punktów. Oznacza to, że w jednej z trzech kolejnych rozdań musi zdobyć co najmniej 120 punktów, by osiągnąć 1000 i wygrać. Jeśli mu się to nie uda, „spada z beczki” i otrzymuje karę 120 punktów. Uważaj: jeśli inny gracz osiągnie 880 punktów, gdy jesteś już na beczce, to spadasz z karą 120, a gracz z 880 „siada” na beczkę na twoje miejsce. Masz jednak szansę się odwdzięczyć - reguły są dla wszystkich te same.
Dwóch graczy, którzy w jednym rozdaniu osiągnęli 880, nie może jednocześnie usiąść na beczce - obaj dostają po 120 kary i automatycznie spadają.
Będąc na beczce, aby wygrać, trzeba w jednym z trzech rozdań zdobyć 120 punktów lub więcej: wygrać licytację, wziąć przybitkę, zadeklarować minimum 120 i zebrać co najmniej tyle, ile zadeklarowano.
Przy tworzeniu stołu można wybrać parametr „Wyzerowanie po trzeciej beczce”. Wtedy gracz, który po raz trzeci usiądzie na beczce i nie osiągnie 1000, nie traci 120 punktów - jego wynik jest zerowany.
Licytacja „na beczce” od 120 punktów. Zgodnie z umowną konwencją gracz na beczce zaczyna licytację od 120. Może spasować (jeśli nie wychodzi pierwszy) lub licytować od 120. Dalej licytacja przebiega normalnie, co 5 punktów. Parametr ten można włączyć przy zakładaniu gry.
Liczenie punktów
Po każdej rundzie oblicza się punkty. U graczy, którzy pasowali, suma punktów z lew jest zaokrąglana do wielokrotności pięciu. Zasada: końcówki 1,2,6,7 zaokrągla się w dół; końcówki 3,4,8,9 - w górę. Do punktów z lew dodaje się ogłoszone mariaże.
Dla gracza, który wygrał licytację i zamówił grę, zasada zaokrągleń nie obowiązuje. Musi zdobyć sumę punktów równą lub większą od zadeklarowanej. Tylko wtedy zapisuje mu się punkty równe deklaracji. Jeśli nie zdobędzie zamówionej sumy - od jego wyniku odejmuje się wartość deklaracji.
Gra w ciemno
Gracz mający prawo pierwszego wyjścia, jeszcze przed odkryciem kart, może zagrać „w ciemno”:
Grający w ciemno zobowiązuje się zdobyć 120 punktów, nie znając swoich kart ani przybitki. Jeśli zdobędzie 120 i więcej (bez podwajania), otrzymuje 240 punktów. W przeciwnym razie traci 240 punktów.
Wszystkie punkty zdobyte przez pozostałych graczy w rozdaniu są podwajane. Dodaje się do nich punkty z mariaży - już bez podwajania.
Otrzymane „śruby” w grze w ciemno także się podwajają.
Grę w ciemno można „przebić” (rozciemnić) deklaracją 125 punktów - licytacja toczy się dalej jak zwykle, a karty gracza grającego w ciemno zostają mu ujawnione do udziału w licytacji.
Nie wolno zamówić gry w ciemno, jeśli wynik gracza jest ujemny.
Nie wolno zamówić gry w ciemno, jeśli którykolwiek gracz jest na beczce.
Przy grze w ciemno karty przybitki oddaje się zakryte.
Możliwość gry w ciemno jest parametrem umownym.
Złoty Koń
„Złoty koń” oznacza, że na początku partii, w ciągu pierwszych trzech rozdań, każdy z graczy po kolei ma obowiązek zagrać kontrakt na 120 punktów.
Grający „Złotego konia” zobowiązuje się zdobyć 120 punktów, nie znając swoich kart ani przybitki. Jeśli zdobędzie 120 i więcej (bez podwajania), otrzymuje 240 punktów. W przeciwnym razie traci 240 punktów.
Wszystkie punkty zdobyte przez pozostałych graczy w rozdaniu są podwajane. Dodaje się do nich punkty z mariaży - bez podwajania.
„Śruby” otrzymane podczas „Złotego konia” podwajają się.
Gracz rozgrywający „Złotego konia” może rozpisać grę (poddanie). Wtedy traci 240 punktów, a przeciwnicy dostają po 120.
Jeśli przez trzy rozdania „Złotego konia” żaden gracz nie zdobędzie 120 punktów, uzyskane punkty się zeruje i gra wraca do trybu zwykłego.
Podczas „Złotego konia” karty przybitki oddaje się zakryte.
„Złoty koń” to parametr konfigurowalny.
Wynik końcowy
Wynik końcowy to suma punktów graczy ze wszystkich rozegranych partii. Po każdym rozdaniu wszystkie punkty dodatnie i ujemne dla każdego uczestnika zapisywane są w elektronicznej tabeli zbiorczej, co ułatwia podliczanie.
Zwycięzca w Tysiąca jest jeden - wygrywa ten, kto jako pierwszy osiągnie 1000 lub więcej punktów. Przegranymi są gracze, których wynik końcowy jest mniejszy niż tysiąc.
Jak grać w Tysiąca poprawnie?
Uważnie zapoznaj się z zasadami i ewentualnymi konwencjami. Poznaj interfejs, zagraj kilka partii z botem na rozgrzewkę. Potem dołącz do stołu i zagraj z prawdziwym graczem.
Gdy nabierzesz wprawy, twórz własne stoły z parametrami gry w Tysiąca online, które lubisz ty i twoi znajomi. Czerp przyjemność z gry - po to tu jesteś. Powodzenia!
Отличная игра 1000!
Играю уже давно, и каждый раз получаю огромное удовольствие. Правила простые, но при этом игра требует логики, внимательности и немного стратегии. Особенно нравится, что можно играть как с друзьями, так и с реальными соперниками онлайн — азарт просто невероятный!
Интерфейс удобный, всё работает стабильно, без зависаний. Атмосфера будто за настоящим карточным столом с друзьями ☕️🃏
Рекомендую всем, кто любит умные карточные игры и приятное соперничество.
Оценка: 10 из 10!
vekson
Оценка: 5 из 5
Tysiąc
Спасибо разработчикам, играю с удовольствием.
VikaMar
Оценка: 5 из 5
Tysiąc
Спасибо создателям за чудесную платформу! Оnличная работа для мозга а также просто отдыхаешь душой)))) Свободная минутка сразу в игру! Разочаровуют игроки, которые бросают игру.... Но главное тут много достойных соперников))))
quest
Оценка: 5 из 5
Tysiąc
Отличная игра, что с роботом, что с людьми. Всем привет из хАРЬКОВА!
Танюшечка
Оценка: 5 из 5
Tysiąc
Тысяча - это захватывающая игра. Столько эмоций, переживаний. "Слетел" с Бочки, попал под Самосвал. Очень люблю эту игру. И друзей много можно здесь найти.
quest
Оценка: 5 из 5
Tysiąc
Отличная игра, прекрасная, удобная реализация. Много достойных оппонентов, причем таких, что уповаешь только на Удачу! Спасибо создателям, всем - Удачи!
Mak-s
Оценка: 5 из 5
Tysiąc
Отличный сайт. РЕБЯТКИ, ВЫ БОЛЬШИЕ МОЛОДЦЫ! Спасибо!
Mak-s
Оценка: 5 из 5
Tysiąc
Спасибо за хороший сайт.За возможность научиться играть и общатся с хорошими игроками.Спасибо за терпение и понимарие.Оценка 5 из 5.
Smile Max
Оценка: 5 из 5
Tysiąc
Прикольная игра и на выдержку и на смекалку)
OIya
Оценка: 5 из 5
Tysiąc
Доброго времени суток всем !!! кроме того , что эта чудесная и очень интересная игра для всех возрастов , здесь на этом сайте предоставлены кроме классических параметров игры , но так же и современные !!! Шедеврально , спасибо разработчикам ! Однозначно 5 звезд !
oMain.isReviewPage = 1;
GRA PRÓBNA
bez rejestracji
ПОДПИСКАвступить в Клуб
ZGŁOSZENIA:
TERAZ GRAJĄ:
AKTUALNIE:
FUN
ОПЛАТИТЬ ПОДПИСКУ
LINK PARTNERSKI
?
✔
Получить
Получить
DZISIAJ
TYDZIEŃ
MIESIĄC
TOP 100
Мы используем cookiesПолитика использования cookies