Короткі нарди можна вважати однією з найзахопливіших класичних настільних ігор. Тут в рівних частинах поєднуються логіка, стратегія та елемент випадковості. Попри давнє коріння, гра залишається популярною і сьогодні. Завдяки інтернету короткі нарди доступні будь-коли та будь-де. Маючи комп’ютер, планшет або смартфон - можна зануритися у знайомий і захопливий світ коротких нард онлайн.
Однією з причин популярності коротких нард є їхня динамічність. На відміну від класичної версії, короткі нарди - це швидке, насичене діями протистояння. Кожен кидок кубиків може змінити розклад сил на полі, тому потрібна миттєва реакція та продумана стратегія.
Приваблює й простота правил: опанувати основи коротких нард легко навіть новачкові. Але за зовнішньою простотою ховається глибока стратегія. На думку досвідчених гравців, перемога в онлайн-нардах залежить не лише від вдалого кидка, а й від правильної тактики. Важливо вміти будувати захист, грамотно розставляти шашки та блокувати суперника, створюючи можливості для атаки. Все це задає справжній ігровий дух суперництва - ще одна причина популярності. Кавказький варіант коротких нард має обмеження на збивання шашок та інші особливі правила ходів - детальніше про це в розділі Правила.
Інтернет-нарди короткі сформували окрему спільноту однодумців. Короткі нарди онлайн особливо популярні на просторах колишнього СНД. Їх об’єднує любов до захопливої версії гри. На сайті ігрового клубу Fun Games Club легко знайти суперників будь-якого рівня та перевірити свої сили в чесній грі.
Гра з комп’ютером
Не завжди поруч є гідний суперник, але це не привід відкладати гру! Ми пропонуємо грати в короткі нарди з комп’ютером, щоб відточити тактику та бути готовим до майбутніх реальних партій.
Гра з роботом має низку переваг:
суперник не втомлюється,
не відволікається на побутові справи,
завжди готовий до нової партії,
дає змогу не поспішаючи вивчити правила.
Грайте у своєму темпі. Хочете розбирати партії повільно? Будь ласка. Потрібне швидке тренування перед турніром? Без проблем. Робот - це уважний, терплячий і дуже корисний спаринг-партнер.
Гра в нарди з комп’ютером дозволяє розслабитися та відволіктися від буденних турбот. Також доступне налаштування звичного сценарію гри: завершення Оїном або Марсом, можливість нічиєї, час на хід, пауза за потреби.
Гра з реальними суперниками
Короткі нарди з реальними людьми перевірять вас на міцність. Лише перемога над живим суперником підтвердить майстерність, а поразка стане сильним стимулом рости як гравець і розвиватися далі.
Гра в короткі нарди з реальним суперником має переваги:
кожен суперник має власний стиль, непередбачувані ходи та зміну тактики в процесі, що навчає адаптуватися;
змагальний дух: перемога приносить яскравіші емоції, а поразка викликає справжні відчуття; можна "відчувати" реакцію опонента;
можливість чату: можна спілкуватися, заводити знайомства, організовувати "реванш";
часові обмеження та емоційний тиск, які тренують швидке мислення.
Жоден штучний інтелект не замінить справжній виклик. Тільки живий суперник змусить грати на максимум.
Турнір
Рано чи пізно настає момент випробувати себе по-справжньому. Для цього існують турніри з коротких нард онлайн, де зустрічаються найсильніші. Призи часто відходять на другий план - значно важливіші престиж та титул переможця. Чемпіонів запам’ятовують.
Онлайн-турнір з коротких нард - справжнє випробування майстерності:
ніяких поблажок - професіонали грають на результат;
напівмірами тут не перемогти: щоб дійти до фіналу, доведеться викластися на повну;
кожне рішення під прицілом: турнір не пробачає помилок, а швидкий темп не дає розслабитися.
Досвідчені гравці вміють більше, ніж просто добре грати. Хочете перемагати? Перемагають ті, хто готується. Вивчайте правила, відточуйте тактику, прораховуйте ходи наперед, будьте готові до несподіваних рішень. Спокій, швидкість і холоднокровність - ось зброя сильного гравця.
Питання та відповіді (FAQ):
Як побити (збити) шашку суперника?
Шашка, що стоїть самостійно й не накрита іншою своєю шашкою, доступна для атаки суперником, тобто її можна збити, завершивши хід одним із чисел, що випали на кубиках. Збита шашка знімається з ігрового поля й повинна бути знову введена в гру.
Що таке Куш?
Куш - це випадіння однакових значень на обох кубиках. У цьому випадку гравець робить подвоєний хід, тобто рухає випалим значенням чотири рази: 1, 2, 3 або 4 шашками.
Кавказькі короткі нарди - чим відрізняються від стандартних правил?
У стандартних коротких нардах гравець може збити шашку суперника у своєму домі та зайняти цю клітинку своєю шашкою. У Кавказьких - такої можливості сховати свою шашку немає.
Будь-яка гра, чи то карткова, чи на спеціальній дошці, завжди має дві складові: інтелектуальну та елемент везіння (у більшій чи меншій мірі - залежно від гри). Нарди - не виняток. Це східна гра для двох людей на спеціальній дошці з 24 клітинками, по 15 шашок у кожного суперника та двома кубиками (кістками). Початківцю може здатися, що результат гри більшою мірою залежить від удачі, від того, які значення випали на кістках для здійснення ходу, але це не зовсім так. Досвідчений гравець, який володіє стратегією гри (інтелектуальною складовою), навіть за певного “невезіння” з кидками кісток доволі легко переграє новачка.
Правила гри в Короткі нарди можуть здатися трохи заплутаними, адже тут є можливість збити шашку суперника (поряд із пересуванням шашок полем), а потім цю шашку гравець зобов’язаний заново ввести в гру. Але після уважного прочитання й кількох тренувальних партій правила коротких нард не викличуть жодних труднощів.
Правила гри в Короткі нарди
У грі беруть участь дві людини. Завдання гравця - провести свої шашки по колу через усе поле й вивести їх за його межі.
Початкова позиція
У Короткі нарди грають на дошці з двадцятьма чотирма клітинками, що називаються пунктами. Пункти об’єднані у чотири групи по шість клітинок у кожній. Ці групи називаються:
дім (1–6),
двір (7–12),
двір суперника (13–18),
дім суперника (19–24).
Дім і двір розділені між собою планкою, що виступає над ігровим полем і називається бар.
У кожного гравця є по 15 шашок: в одного - чорні, в іншого - білі.
У грі використовується пара гральних кісток.
Все починається з того, як правильно розставити нарди.
Розстановка в коротких нардах
Граючи на сайті онлайн, можна не турбуватися про правильну розстановку - система зробить це за вас. Початкова розстановка: пункт 24 - дві шашки, пункт 13 - п’ять шашок, пункт 8 - три шашки, пункт 6 - п’ять шашок. У реальному житті, якщо ви не знаєте, як розставляти нарди, запам’ятайте: все залежить від напряму ходу. Саме тому важливо зрозуміти, як розставити короткі нарди.
Правила коротких нард передбачають суворе дотримання схеми: без неї не вийде правильний початок гри.
У коротких нардах правила однакові для обох гравців, але першість залежить від початкового кидка. Перший хід визначається кидком кісток. Одночасно кожен учасник кидає по одній кістці, першим ходить той, у кого значення більше. Якщо на кістках випадають однакові значення, їх перекидають доти, доки хтось не виб’є більше. Ходи виконуються по черзі, і ця черговість зберігається після першого ходу.
У безперервній серії ігор перший хід у кожній новій партії гравці роблять по черзі. Правила коротких нард передбачають суворе дотримання схеми: без неї не вийде правильно почати.
Рух шашок
У Коротких нардах шашки рухаються назустріч одна одній. Шашки, дім яких розташований внизу (на зображенні), рухаються проти годинникової стрілки, а шашки, дім яких угорі, - за годинниковою.
Шашки починають рух із "дому суперника", входять у "двір суперника", потрапляють у "двір", далі - до свого "дому", а потім виносяться за межі ігрової дошки.
Після кидка кістки показують значення, на які потрібно пересунути одну або дві свої шашки. При цьому значення на обох кістках є окремими ходами.
Шашки можна ставити на порожні пункти (клітинки) або на пункти, зайняті лише однією шашкою суперника - у цьому разі вона вважається збитою.
Якщо хід виконується однією шашкою, то значення на кістках підсумовуються. Наприклад, випало 5:3 - гравець може пройти сумарно 8, але лише якщо може виконати проміжний хід на 5 або на 3.
Якщо хід виконують двома шашками, то значення однієї кістки - це кількість кроків першої шашки, другої кістки - другої шашки.
Відмовлятися від виконання ходів (коли є можливість зробити хід) у грі недопустимо.
Якщо вдається пересунути одну шашку, а другу - ні (позиція зайнята двома й більше шашками суперника), гравець робить один хід, другий згорає. При цьому, якщо можна пересунути лише одну шашку на вибір, її пересувають на більше значення (наприклад, випало 6:4 - є можливість зіграти або 6, або 4, гравець зобов’язаний зіграти 6).
Якщо на кістках випадає однакове значення - дубль, кількість ходів подвоюється. Наприклад, випало 3:3 - гравець робить хід "3" чотири рази (однією, двома, трьома або чотирма шашками на вибір).
Не можна пропускати повний хід, якщо є така можливість, навіть якщо це невигідно (наприклад, випало 6:4. Є змога зіграти однією шашкою 6 - тоді 4 уже неможливо, і є змога зіграти 6:4 іншою шашкою - гравець зобов’язаний зіграти 6:4, тобто використати повний хід). Розібравшись, як грати в короткі нарди, ви зможете застосовувати стратегію і тактику.
Як збити й знову ввести шашку в гру
Клітинка на дошці, зайнята однією шашкою суперника, називається "блот".
"Блот" вважається збитим, якщо шашка суперника зупиняється на ньому. Збиту шашку кладуть на "бар" - центр поля.
Гравець, у якого одна чи більше шашок відправлені на бар, зобов’язаний першочергово "зарядити" їх у дім суперника (заново ввести в гру).
Шашка входить у гру, переходячи на пункт, що відповідає значенню кістки. Наприклад, якщо випали 2 і 5, він може "зарядити" шашку у 2-й або 5-й пункти, якщо там не стоять дві чи більше шашок суперника.
Якщо обидва пункти, що відповідають значенням кісток, зайняті (закриті точки), гравець пропускає хід. Якщо зайнятий один пункт, а другий вільний - шашку ставлять на вільний, а частина ходу пропускається.
Рух шашок полем неможливий доти, доки всі шашки не будуть виведені з бара.
Після того, як усі шашки введені з бара в гру, решту значень кісток можна використати як зазвичай - пересуваючи "заряджену" шашку або будь-яку іншу.
Захист у коротких нардах
У коротких нардах захист - важливий елемент стратегії. Наведемо кілька практичних видів захисту, що допоможуть перемагати навіть у складній партії.
Закриття “голови”. Захист своєї початкової позиції (дві шашки на 24-му пункті). Якщо суперник відразу вибиває "шістку" (6-6, 6-1 тощо), він може спробувати вас "вибити". Тому часто намагаються якнайшвидше зняти шашку з голови, але не залишати уразливу шашку без прикриття.
Побудова “даху” (блоків). Розміщення по дві шашки на пункті створює "закритий пункт", через який суперник не пройде. Два–три таких пункти підряд - уже стіна, що ефективно ускладнює рух опонента.
Антиудари (антишашка). Свідомо не займати деякі пункти, щоб суперник, потрапивши під удар, не мав зручного виходу. Також можна залишати "пастки", змушуючи його розбивати свої блоки.
Контроль важливих пунктів. 7-й і 5-й пункти на своїй стороні - ключові. Захопивши їх, ви ускладнюєте прохід супернику та створюєте базу для стіни ближче до дому.
Фінальна стадія - як вивести шашки з гри
Почати виносити шашки можна лише після того, як гравець завів у свій дім усі 15 шашок.
Виведення шашок може бути розпочате як новим ходом (шашки заведені в дім попереднім ходом, гравець кидає кістки й робить винос), так і продовженням ходу (першим ходом завів 15-ту шашку в дім, другим - виніс одну із заведених або зробив хід у домі; при дублі варіантів ще більше, адже ходів чотири).
На стадії виносу всі шашки гравця мають бути в його домі. Якщо одну чи більше шашок буде збито в процесі виносу, гравець мусить "зарядити" їх і повернути до свого дому, перш ніж продовжити винос.
Номери клітинок у домі рахуються справа наліво: крайня справа - 1, далі 2, 3, 4, 5 і 6.
Можна зняти шашку, що стоїть на пункті, який відповідає значенню на кістці. Якщо випали 6 і 4 - знімають одну шашку з 4-ї клітинки й одну з 6-ї.
Не обов’язково лише виносити шашки: зі стратегічних міркувань можна зробити й звичайний хід. Наприклад, випали 6 і 4 - гравець знімає одну з 6-ї клітинки й робить хід другою шашкою з 6-ї на 2-гу (хоч на 4-й є шашка, яку можна зняти).
Якщо на клітинці з номером, що відповідає значенню кістки, немає шашок - гравець має зробити хід за правилами, пересунувши шашку згідно з випалим значенням.
Якщо немає варіантів пересунути шашку (немає шашок на пункті, що відповідає або більший за значення кістки), гравець знімає шашку з меншого номера. Наприклад, випало 4, а на 4-му, 5-му й 6-му полях немає шашок - знімають із 3-го; якщо й там немає - із 2-го, якщо й там - із 1-го.
Гравець зобов’язаний використати обидва числа, що випали; не можна відмовлятися від ходу, навіть якщо результат невигідний. Наприклад, шашки стоять на позиціях 1, 4, 6, а випало 5:3. Хочеться піти "3" із 6-ї на 3-тю, щоб "5" зняти з 4-ї (фактично 4:3). Але треба зіграти повний хід 5:3: із 6-ї - на 1-шу, з 4-ї - на 1-шу.
Підсумок гри
У грі є різні правила виносу фішок. Партію в нарди виграє той, хто першим винесе всі свої шашки за межі ігрового поля.
Якщо один із гравців натискає кнопку "Здатися", він фактично визнає поразку, гра завершується, і перемогу отримує суперник.
Короткі нарди відрізняються від інших настільних ігор тим, що в них не передбачена нічия. Завжди чітко визначені переможець і переможений.
У нашому проєкті реалізовано варіант нічиєї в попередніх налаштуваннях - "право останнього кидка". Гравець чорними, який ходив другим, може зробити останній кидок після того, як гравець білими виніс усі свої фігури, і якщо в результаті теж винесе всі - зараховується нічия.
Оїн, Марс і Кокс
"Оїн" - програвший встиг вивести з дому хоча б одну шашку; програш - одна ставка.
"Марс" - програвший не встиг винести з дошки жодної шашки; програш - дві ставки.
"Кокс" - програвший не виніс жодної шашки, і одна (або більше) його шашок залишилася на барі чи в домі суперника; програш - три ставки.
У нашому проєкті в попередніх налаштуваннях реалізовано варіанти завершення гри "Оїн", "Марс" і "Кокс":
Якщо гравець у налаштуваннях обирає параметр "Оїн", він програє одну ставку за будь-якого завершення партії.
Якщо обрано "Марс" - програш становить одну ставку за правилом "Оїн" або дві - за правилами "Марс" і "Кокс".
Якщо обрано "Кокс" - програш становить одну ставку за правилом "Оїн", дві - за правилом "Марс" або три - за правилом "Кокс".
Це правило діє і в разі, якщо один із гравців здався. Кількість програних ставок визначається відповідно до вибраних налаштувань (Оїн–Марс–Кокс) і того розташування шашок програвшого, за якого було натиснуто "Здатися". Наприклад, якщо гравець обрав у налаштуваннях "Кокс", але здався, коли позиція його шашок відповідала "Марсу", програш становить дві ставки.
Кавказькі нарди - відмінність від стандартних правил
Розглянемо особливості кавказьких нард. У кавказьких нардах у власному "домі" не можна збити шашку суперника й сховатися. Іншими словами, шашку, якою збили шашку суперника, не можна тим самим ходом пересунути так, щоб вона стала на іншу свою шашку і була здвоєною - поза досяжністю для удару. Збити й накрити збиту шашку іншою - можна. Збити й пересунути далі на вільне поле, але не ховатися - можна. Збити й винести (якщо немає іншого ходу) - можна. За випадіння дубля, наприклад 1:1, у своєму домі можна зіграти комбінацію "збити-збити-збити-пересунути на вільне поле" або інші варіанти в межах описаних правил.