oMain.isReviewPage = 0; oMain.area = 94;

Як вигравати в карткову гру Тисяча?

Тисяча — це цікава гра зі взятками, у яку зазвичай грають утрьох. Вона допомагає розвивати логічне й стратегічне мислення, а також гарну інтуїцію. Завдання гравця — заробити взятками та різними комбінаціями карт одну тисячу очок за кілька раундів. Секрет того, як перемагати в Тисячу, полягає у вмінні прораховувати ходи наперед і приймати рішення, що приносять найбільшу користь. Радимо почати з детального вивчення правил, базових тактик і стратегій, які можна одразу застосовувати на практиці та вдосконалювати свої навички у грі з суперниками.

Як правильно грати в 1000

Розберімося, як грати в Тисячу на картах, і почнімо з основ. Колода складається з 24 карт — від тузів до дев’яток. Кожному гравцю роздають по 7 карт, а решта йде в прикуп. Далі починаються торги, де учасники заявляють кількість очок, які планують набрати за раунд. Переможець торгів забирає прикуп і віддає дві непотрібні карти іншим гравцям. Кількість карт у прикупі залежить від кількості гравців. Основна мета — набрати заявлену кількість очок, виграючи взятки. Карти оцінюються так: туз — 11 очок, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2, дев’ятка — 0. Додаткові очки дають комбінації карт — королі та дами однієї масті або рідкісна комбінація з чотирьох тузів. Їх називають мар’яжами:

  • Тузовий — 200 очок;
  • Червовий — 100;
  • Бубновий — 80;
  • Хрестовий — 60;
  • Піковий — 40.
Играть онлайн тысяча

Щоб активувати або “захвалити”, як це називають у грі, мар’яж, потрібно взяти будь-яку взятку, а потім походити однією з карт цієї комбінації. Масть активованого мар’яжа (короля та дами) стає козирною. За гру можна активувати кілька мар’яжів — кожен новий змінює козирну масть. Якщо гравець не виконав зобов’язання, взяте під час торгів, і не набрав потрібну суму очок за кон, ця кількість очок записується йому в штраф — навіть якщо не вистачило лише одного очка.

Як грати в 1000 у різних варіантах

Існує кілька варіантів гри, які дозволяють адаптувати правила під кількість учасників. Класичний варіант — це гра втрьох. Колода з 24 карт роздається по 7 штук кожному, а 3 карти йдуть у прикуп. Щоб грати в Тисячу удвох, кожному гравцю дають по 10 карт, а решту викладають у дві стопки сорочками вгору — це прикуп на вибір. Переможець торгів бере одну стопку навмання та кладе замість неї дві непотрібні карти. Торги та подальша гра проходять за стандартними правилами.

Є й варіант гри вчетверо. Четвертий гравець, як кажуть досвідчені гравці, “сидить на прикупі” — він роздає карти, а прикуп залишає перед собою, щоб його забрав переможець торгів. У самій грі роздаючий не бере участі. У кожному раунді гравці змінюються, щоб кожен мав змогу набрати потрібну кількість очок. У будь-якому варіанті головним моментом є торги. Виходячи з карт, потрібно визначити, скільки очок ви реально зможете набрати за кон. Якщо помилитеся — усі заявлені очки підуть у мінус. Тому уважно дивіться на свої карти й продумуйте кожен хід. Якщо карти слабкі — краще пасувати, ніж ризикувати.

Игра тысяча правила

Специфічні правила та терміни гри в Тисячу

Є кілька особливих правил і термінів, які варто знати кожному новачку. Наприклад, мар’яж — це важлива комбінація карт, що приносить найбільше очок і може кардинально змінити хід гри, якщо використати її правильно. Виходячи з цього, завжди намагайтеся мати хоча б один мар’яж перед участю в торгах. Якщо після роздачі потрібних карт немає — можливо, вони випадуть із прикупом, але це ризикований хід. Багатьох цікавить, що означає червова дама. Сама по собі вона нічого не дає, але разом із червовим королем утворює найдорожчий мар’яж.

Щоб зрозуміти, що таке “кон”, варто знати: це один ігровий раунд — від роздачі карт до підрахунку очок. Повний цикл усіх конів називають “колом”. Існує також “золотий кон” — його можна провести на початку кола для кожного гравця. Кількість раундів дорівнює кількості учасників. Гравець повинен погодитися або відмовитися набрати 120 очок “втемну” — не дивлячись у карти. Якщо йому вдається — отримує 240 очок, якщо ні — ця кількість переходить у штраф. Інші гравці отримують подвоєні очки незалежно від результату ведучого кона. Якщо жоден гравець не набрав 120 очок — рахунок обнуляється, і гра починається заново.

Якщо за раунд гравець не взяв жодної взятки, він отримує “болт” або “паличку” — горизонтальну риску в таблиці очок. Після трьох болтів гравець втрачає 120 очок. Іноді гравці домовляються про суворіші правила — наприклад, мінус 120 очок за кожен болт. У грі допускаються варіації правил — досвідчені гравці часто змінюють їх для більшого інтересу й різноманіття.

ПРОБНАЯ ИГРА
без регистрации

Не знайшли, що шукали?

Посилання для швидкого доступу

DMCA.com Protection Status
ПРОБНА ГРА без реєстрації
ЗАЯВКИ:
ЗАРАЗ ГРАЮТЬ:
ЗАРАЗ НА САЙТІ:
СЬОГОДНІ
ТИЖДЕНЬ
МІСЯЦЬ
  • TOP 100