Деберц — поширена карткова гра, мета якої — випередити суперників за очками. Учасники можуть заробляти очки за взятки та комбінації. Важливо добре розібратися в правилах, адже за їх порушення нараховуються штрафи. Існує кілька варіантів — як грати в деберц удвох, утрьох або вчотирьох. Різниця між ними незначна. Ця гра вирізняється стабільністю своїх правил, які змінюються лише в деталях, але не в основі. Переможні стратегії в деберці завжди ґрунтуються на уважності та гарній пам’яті. Важливо правильно оцінювати свої шанси, вчасно заявляти комбінації та прораховувати ходи суперників.
Історія та особливості гри в деберц
Історія походження цієї гри оповита таємницею. Точний автор або місце появи деберца достеменно невідомі. Є кілька версій. Одна з них стверджує, що деберц виник на Сахаліні на початку XX століття як завершальна частина гри терц, у яку часто грали каторжани. Згодом він став самостійною картковою грою. За іншою версією, деберц з’явився у 1870-х роках як окрема гра, що вже тоді мала власні унікальні правила. Третє припущення говорить, що гра виникла в єврейських громадах і швидко здобула популярність у 1930-х роках.
Деберц було придумано в час, коли карткові ігри стрімко набували популярності. XIX століття стало епохою їхнього розвитку: різні культури обмінювалися досвідом, створювали нові формати та правила. Карткові ігри зближували людей різного походження — вони були не лише розвагою, а й способом спілкування та обміну новинами. Деберц зберіг актуальність і сьогодні, а завдяки онлайн-версіям продовжує залучати нових гравців.
Нині гра поділяється на одеський і харківський варіанти, кожен із яких має свої особливості. Найперша з них — у назві: одесити називають свій варіант «клабор», а харків’яни — «дебчик». Основна різниця між клабором і деберцем полягає в кількості штрафних очок, додаткових комбінаціях та ігровому сленгу. Одеський варіант вважається суворішим, тоді як харківський більш гнучкий. Наприклад, у харківському дозволяється так звана “солодка взятка”, коли гравець бере карти козирем, навіть маючи відповідну масть. Якщо суперник це помічає, у порушника забирають одну будь-яку взятку. В одеському ж варіанті за це нараховують штраф у 100 очок.
Правила та стратегії гри в деберц
Щоб зрозуміти, як навчитися грати в деберц, потрібно ознайомитися з базовими правилами. Для гри беруть колоду з 32 карт — від сімки до туза. Партія на двох триває до 301 очка. Кожному гравцеві роздають по 6 карт, після чого відкривають потенційний козир. Гравці по черзі вирішують, приймати цю козирну масть чи пасувати. Якщо обидва пасують, карти перемішують і роздають знову. Після визначення козиря кожен отримує прикуп — ще по 3 карти. До початку першого ходу будь-який гравець із козирною сімкою може обміняти її на відкритий козир. Якщо гравцеві випали чотири сімки, він може вимагати перероздачу. Гравець, який прийняв козир, зобов’язаний набрати більше очок, ніж суперник. Якщо набрав менше, йому оголошується байт, а всі його очки переходять до суперника. Якщо обидва гравці набрали однакову кількість очок, байт вважається “висячим”, і боротьба за нього продовжується в наступному раунді — переможець забирає очки за обидва.
Далі йде етап заявлення комбінацій. Якщо на руках три карти однієї масті поспіль — це терц (20 очок), якщо чотири — берц або п’ятдесятник (50 очок). Очки за комбінації отримує лише один гравець із вищою комбінацією, інший не отримує нічого. Берц завжди перемагає терц. Старшинство визначається за найстаршою картою комбінації: терц із дамою старший за терц із валетом. Якщо комбінації рівні, виграє козир або не роздаючий. Є ще третя комбінація — дама і король козирної масті, або “белла” (20 очок). Її можна заявити під час викладання однієї з карт на взятку. Щоб очки за комбінацію були зараховані, потрібно взяти хоча б одну взятку. Взятку забирає старша карта в масть або козир. Старшинство карт звичайне, але козирі мають особливу цінність за очками:
- козирний валет — 20 очок,
- козирна дев’ятка — 14 очок,
- тузи — 11 очок,
- десятки — 10 очок,
- королі — 4 очки,
- дами — 3 очки,
- звичайні валети — 2 очки.
Решта карт — “порожні”. Остання взятка, яку називають “послід”, приносить додаткові 10 очок.
Загальні поради та стратегії гри в деберц
Важлива тактика в деберці удвох — уміння керувати козирями. Варто приймати козир, якщо у вас є козирні валет і дев’ятка, белла або хоча б туз і десятка. Якщо цього немає, не слід надто сподіватися на прикуп — краще пасувати, ніж віддати всі очки супернику. Важливо не лише заробляти очки, а й створювати супернику штрафи. Три байти віднімають 100 очок.
Якщо суперник ходить козирем на вашу масть — значить, цієї масті в нього немає. Можна спробувати виманити його козирі на непотрібні карти, щоб потім забрати цінніші. Коли всі козирі вибито, варто ходити старшими картами, щоб утримати ініціативу. Але робити це потрібно розумно, пам’ятаючи, що суперник може спробувати “скинути” свої слабкі карти. Важливо оцінювати та передбачати дії опонента.
Одна з найкращих стратегій — уважно стежити за картами, які вже були зіграні. Це допомагає планувати наступні ходи й навіть виявити обман. Наприклад, якщо суперник узяв взятку козирем, маючи потрібну масть, йому нараховується штраф у -100 очок. Вибудовуйте стратегію, виходячи з карт на руках. Варто пам’ятати, що одна карта не може входити одночасно до кількох комбінацій, окрім козирної белли, яка може бути частиною терца чи берца.
Специфічні правила та терміни в деберці
Щоб краще орієнтуватися в грі, важливо знати її терміни та особливі правила:
- Байт — ситуація, коли гравець, який прийняв козир, набрав менше очок за суперника, і всі його очки переходять опоненту.
- Терц — комбінація із трьох карт однієї масті поспіль.
- Підрахунок очок — усі очки записуються на аркуш і відкладаються разом із картами взяток, щоб інші могли перевірити підрахунок.
- Белла — комбінація з дами та короля козирної масті, яку можна заявити під час етапу взяток.
- Козирний валет і дев’ятка (її ще називають “мінелла”) — найцінніші карти, що мають вирішальне значення в грі.


